
인공지능(AI) 에듀테크 전문기업 CT(구 클래스팅, 대표 조현구)가 자사의 교육 플랫폼 ‘클래스팅 AI’에 학교 전용 샌드박스 실습 기능인 ‘바이브코딩’을 새롭게 출시했다.
이번 신규 기능은 전국 AI 중점학교 교사와 학생을 핵심 타겟으로 설계된 인공지능 기반 실습 환경이다. 학생들이 복잡한 프로그래밍 언어 대신 자연어 입력만으로도 게임이나 앱 등 다양한 디지털 결과물을 직접 제작할 수 있도록 지원하는 것이 특징이다.
바이브코딩은 단순한 결과물 도출을 넘어 ‘기획 및 사고 과정’을 학습하는 데 초점을 맞췄다. 학생들은 본격적인 실습에 앞서 클래스팅 AI가 제시하는 브레인스토밍 질문에 답하며 아이디어를 구체화하고, 스스로 성공 기준을 설정하는 과정을 거친다. 이를 통해 무엇을 왜 만들 것인지 주도적으로 정의한 뒤 인공지능과 협업하는 역량을 기르게 된다.
교사를 위한 수업 관리 기능도 대폭 강화됐다. 국어, 수학, 영어, 사회, 과학, 정보, 실과 등 초·중·고 전 교과 성취기준과 연계된 32종의 과제 템플릿을 제공한다. 교사가 교과와 성취기준을 선택하면 과제 구성이 자동으로 완성되므로, IT 비전공 교사도 별도의 개발 지식 없이 AI 융합 수업을 현장에 즉시 도입할 수 있다.
공교육 환경에 맞춘 안전 관리 시스템도 완비했다. 욕설, 선정성, 폭력성이 포함된 부적절한 프롬프트는 인공지능이 자동으로 차단하며, 교사는 실시간 학생 화면 모니터링 기능과 금지 주제 설정 기능을 활용해 안전한 디지털 수업 환경을 직접 제어할 수 있다.
현재 클래스팅 AI는 전국 4,600개 이상의 학교에서 유료로 도입해 활용 중이다. AI 중점학교 예산 항목을 통해 도입이 가능하며, 학교장터(S2B) 제3자단가계약 및 나라장터 조달 등록이 완료되어 학교 현장에서의 구매 절차 편의성을 높였다.
조현구 CT 대표는 정부의 AI 교육 확대 정책으로 현장의 수요는 늘었지만 범용 인공지능 서비스를 가공 없이 수업에 쓰기에는 교사의 관리 부담이 컸던 것이 현실이라며, 클래스팅 AI는 통제 가능한 안전한 환경 안에서 학생들이 인공지능과 협업하며 기획력과 사고력을 키울 수 있도록 돕겠다고 밝혔다.
이미지 제공: CT







