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프롭테크 스타트업  ‘아키드로우’ 현대백화점 무역센터점서 메타버스 쇼룸 선보여..
2021년 11월 26일

프롭테크 스타트업 아키드로우(대표 이주성)가 현대백화점 무역센터점에서 아키스케치의 3D·AR·VR 기술을 활용한 메타버스 쇼룸을 선보였다. 아키드로우는 2014년 설립한 프롭테크 및 메타버스 스타트업으로 AR·VR 기술 기반 온라인 인테리어 솔루션인 ‘아키스케치’와 AI 기반 홈스타일링 서비스 ‘시숲(SEESOOP)’ 등을 운영하고 있다. 아키드로우는 3D 모델링 및 인테리어 시뮬레이션, AR·VR 콘텐츠 렌더링 기술을 적용한 온라인 인테리어 솔루션 아키스케치를 활용해 이번 쇼룸을 구성했다. 현대백화점 입점 브랜드 제품들을 3D 모델링한 후 메타버스 콘텐츠로 제작하고, AR·VR 가상 인테리어에 활용할 수 있도록 만들었다. 그리고 6만 8천 개 이상의…

The Dyverse, a universe of virtual content and goods, launches its Kickstarter campaign for sales of AR characters
2018년 11월 23일

Today, the Dyverse launches on crowdfunding site Kickstarter. Backers can purchase one-of-a-kind Kydys – 3D characters that can either be plugged into mobile apps and games or enjoyed as a 3D printed collectible toy – starting from $25 for the early bird special. Rudy Lee, CEO and co-founder of VREX LAB – the company behind the Dyverse – explains: “Most things we buy aren’t unique to us. Whether it’s a toy from…

세상에 단 하나만 존재하는 3D 캐릭터 ‘카이디’ 킥스타터 출시
2018년 11월 23일

세상에 단 하나만 존재하는 3D 캐릭터 ‘카이디(Kydy)’가 크라우드펀딩 플랫폼 킥스타터(Kickstarter)를 통해 오늘부터 판매된다.  원래 카이디는  ‘디버스(the Dyverse)’라는 블록체인 기반인 AR 기반 컨텐츠 및 굿즈 마켓에서 거래, 사용할 수 있지만, 킥스타터를 통해 먼저 출시한다.  카이디는 얼리버드 옵션을 통해 $25부터 구매할 수 있으며, 3D 프린팅을 통해 아트 토이로도 소장할 수 있다. 본 킥스타터 캠페인의 후원자들은 향후 디버스가 각종 인플루언서 및 아티스트와 협업하여 제작하는 캐릭터 등 디버스 내 신제품에 대한 정보 및 액세스를 우선하여 부여받는다. …

A Universe of Virtual Content and Goods, ‘the Dyverse’
  ·  2018년 11월 05일

Hello everyone! I am a Kydy, a virtual character that lives in the Dyverse, a universe of virtual content created on the blockchain by VREX LAB. I travel the world using augmented reality and have recently been given the task of taking over reporting duties from Sara at VREX LAB. As this is my first report, I thought it would be a great time to finally introduce to you what we are…

버츄얼 컨텐츠 및 굿즈를 위한 블록체인 기반 마켓 ‘디버스’, 디버스에 사는 카이디와 디버스를 만든 브렉스랩 이루디 대표 인터뷰
  ·  2018년 11월 05일

안녕하세요! 저는 버츄얼 컨텐츠 및 굿즈를 위한 블록체인 기반 유니버스인 ‘디버스(the Dyverse)’에 살고 있는 카이디(Kydy)입니다. 저는 브렉스랩(VREX LAB)이 만든 디버스에서 태어났습니다. 브렉스랩은 VR/AR 컨텐츠를 통해 사람들의 일상에 활력소를 제공한다는 미션을 갖고 2016년에 설립된 스타트업입니다. 혁신적이고 전무후문한 모바일 AR 앱 개발에 집중해온 브렉스랩은 지난겨울부터 VR/AR에서 호환되는 3D 자산을 거래할 수 있는 ‘디버스(the Dyverse)’라는 블록체인 기반 마켓을 개발해왔습니다. 디버스에 관해 궁금해하실 것 같아 창조주이신 브렉스랩 이루디 대표님을 인터뷰했습니다. 카이디: 블록체인 기반 마켓이라고 하신 디버스는…

VR 게임 회사 서브드림 스튜디오와 블록체인
  ·  2018년 05월 17일

서브드림 스튜디오 ‘서브드림스튜디오Subdream Studio’ (대표 정직한)는 2017년 1월 ‘코로프라(コロプラ, COLOPL)’ 미국 지사의 팀 일부가 실리콘밸리에서 창업한 회사로 VR 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 현재 스팀, 오큘러스, 기어 브이알용 게임 등 총 4개의 게임을 출시했으며, 오프라인에서 VR 체험시설을 운영하는 일본의 대기업과 IP를 이용한 VR 게임을 개발해 릴리즈하기도 했습니다. 한국, 일본, 미국에서 총 240만 달러(약 26억 원)의 투자를 받았습니다. VR 게임 마켓 상황 결과적으로 이야기하면 2017년 한해는 브이알 업계 전반적으로는 시간이 더디게 흘러가는 한해였다고…

서울VR스타트업 제1기 데모데이 5월 30일 @디캠프
2017년 05월 26일

서울브이알스타트업(Seoul VR Startups, SVS) 최종 데모데이가 오는 30일 오후 3시 역삼동 디캠프에서 열린다. 서울브이알스타트업는 와이제이엠게임즈(YJM Games)와 일본 상장기업 구미(gumi, Inc.)가 합작하여 운영하는 VR 전문 엑셀러레이션 프로그램이다. 이번 행사는 지난해 제1기로 선발된 (주)홍빈네트워크코리아, (주)도베르만스쿼드, (주)애틱팹, (주)에디투젯 4개사가 6개월 간의 프로그램을 마치고 갖는 마지막 데모데이이다.  

누구나 쉽게 VR 콘텐츠를 만들고 거래하는 마켓 플레이스, ‘홀로포털(HoloPortal)’
2017년 03월 10일

‘홀로포털(HoloPortal)’은 VR용 3D 콘텐츠를 실시간으로 손쉽게 만들어내는 일종의 3D 스캐너이다. 홀로포털 스튜디오는 촬영을 위한 블루스크린 공간과 천장에 설치된 8대의 카메라, 영상 처리용 서버로 구성되어있다. 스튜디오에서 촬영된 영상은 서버를 통해 실시간으로 3D 모델로 변환되며, 이용자는 애니메이션이나 3D 프린팅 등 목적에 따라 결과물을 활용할 수 있고, 무료로 제공하는 게임엔진용 플러그인을 통해 게임 개발에 활용할 수도 있다. 이 기술을 개발한 스타트업 ‘더블미(DoubleMe)’의 김희관 대표는 “마이크로소프트의 볼류메트릭 촬영(volumetric capture) 기술은 100여 대가 넘는 카메라를 사용하는 등, 엄청난 비용과…

VR 콘텐츠 클라우드 플랫폼, ‘유브이알(YouVR)’
2017년 03월 07일

‘넥스트이온(Next Aeon, 대표 김규현)’이 VR 콘텐츠 클라우드 플랫폼 ‘유브이알(YouVR)’의 오픈 베타 서비스를 3월 2일 시작했다. 유브이알은 파노라마 사진과 360도 동영상을 업로드한 후, 위치정보와 결합해 특정 지역의 소개나 공간 안내 등의 목적으로 활용할 수 있는 VR 미디어 클라우드 서비스로, 콘텐츠를 업로드하고 프로젝트로 구성하는 등의 기본적인 기능은 무료로 사용할 수 있다. 서비스 메뉴는 ‘VR프로젝트’, ‘파노라마 사진과 360도 동영상’, ‘통계’ 등 3가지 탭으로 구성되어 있다. ‘파노라마 사진과 360도 동영상’ 항목에서 미리 준비한 사진과 동영상을 업로드하면 ‘씬(scene)’…

VR 게임 스튜디오의 투자 유치
  ·  2017년 02월 09일

비석세스는 최근 미국에서 ‘서브드림 스튜디오(Subdream Studios)’라는 이름의 게임 회사를 연쇄창업한 정직한 대표와 함께 ‘VR 게임 스튜디오의 투자 유치’라는 주제로 이야기를 나눴다. BS. 먼저 대표님과 서브드림 스튜디오에 대한 간단한 설명 부탁 드립니다. 저는 2005년에 미국 실리콘밸리로 건너가 미국 최초의 아이템 과금형태 PC게임 플랫폼 ‘갈라넷’을 시작했고 2013년 웹젠에 매각했어요. 그 후 ‘카밤’, 그리고 ‘코로프라’라는 회사에서 모바일과 VR게임 사업을 했고요. VR에 완전히 매료되었죠. 2017년 1월, 서브드림 스튜디오라는 이름의 회사를 산마테오에서 창업해서 사이버퐁(Cyberpong) 등의 VR 게임을 개발하고 서비스 중입니다. 현재 한국, 일본, 미국에서…

순수미술 전문 VR 콘텐츠 ‘이젤(Eazel)’
2017년 02월 06일

헤드셋을 쓰고 몰입의 경험을 얻는 가상현실(이하 VR)은 1990년대에 시작된 기술이지만, 시장에 정착된 사례를 찾아보기 힘들다. 정지 화상보다 소모되는 데이터의 양이 많은 것도 부담이지만, 사용이 번거롭고, 직접 대상을 보는 것에 비해 품질이 너무 떨어지는 문제도 있었다. 최근 들어 데이터 속도가 비약적으로 빨라졌고 촬영 장비의 가격도 낮아진 탓에 헤드셋을 쓰고 보는 몰입형 기술을 비롯한 다양한 종류의 VR 기술과 콘텐츠에 대한 관심도 높아지고 있다. 순수미술 콘텐츠 서비스 ‘이젤(Eazel, 대표 윤영준)’은 미술 작품의 관객 경험을 VR…

VR플랫폼 기반 가상 홈퍼니싱 서비스 ‘어반베이스’ 오픈 베타 출시
2016년 07월 18일

실내공간정보에 대한 가상현실 플랫폼을 개발하는 스타트업 ‘어반베이스(Urbanbase Inc.)’가 VR 플랫폼 기반의 홈퍼니싱 서비스 어반베이스의 오픈 베타를 출시했다. 어반베이스는 실내공간을 3D 이미지로 제공하고 이를 기반으로 VR 콘텐츠를 제작·생산한다. 기존에 직접 방문을 하거나 평면도면, 사진으로만 볼 수 있었던 실내공간을 마우스 클릭만으로 직접 돌아보는 것과 같은 느낌을 제공한다. 이번 오픈 베타에서는 사용자가 3D로 구현된 아파트 공간에 실존하는 가구뿐 아니라 소품과 벽지, 바닥재도 배치하며 제품에 따른 집의 분위기를 가상으로 체험하도록 했다. 이때 사용자는 배치한 제품의 정보나 제조사의…

눈동자 움직임을 활용한 사용자 인터페이스 스타트업 ‘아이플루언스’
  ·  2016년 07월 11일

2013년 미국 실리콘밸리에 설립된 ‘아이플루언스(Eyefluence)’는 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality) 세계에서 사용되는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 속 사용자 인터페이스 솔루션을 개발 중인 기술 스타트업이다. 기존 구글글라스나 오큘러스 등의 HMD 사용자는 기기에 부착된 실물 패드를 활용해 손가락으로 화면 속 버튼을 클릭하거나 눈 깜빡임, 명령어를 활용한 음성인식 등의 추가적인 도구를 통해 동작해야 하는 번거로움이 있었다. 하지만 아이플루언스는 눈의 생체역학과 눈과 뇌의 연결성을 활용한 ‘안구 인터렉션 솔루션’으로 기기에 손을 대지 않고도 각종 기능을 활성화하고 이용할 수…

모바일 VR용 정밀 측위 기술 스타트업 ‘폴라리언트’, 블루포인트 파트너스로부터 후속투자 유치
2016년 06월 21일

모바일 가상현실 스타트업 ‘폴라리언트(POLARIANT)’가 블루포인트 파트너스(이하 BPP)로 부터 후속 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 투자금액은 비공개다. 폴라리언트는 2015년 5월에 창업했으며 올해 2월에 네이버로부터 초기투자를 유치한 바 있다. (초기투자 역시 투자금액은 비공개) 폴라리언트는 빛의 편광현상을 이용해 사물의 3차원 위치 및 자세를 cm 수준으로 정밀하게 측정하는 기술을 세계 최초로 개발한 테크 스타트업이다. 이 기술을 활용해 모바일 환경에서 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 VR 모션 컨트롤러 ‘폴(Pol)’의 프로토타입을 지난 1월 선보인 바 있다. 폴라리언트에 후속 투자한 BPP는 기술 전문 액셀러레이터다. BPP는 “세계 최초의…

가상현실 큐레이션 스타트업 ‘고브이알’, 유니콘엔젤클럽으로부터 억 단위 투자 유치
2016년 05월 24일

가상현실(VR, Virtual Reality) 큐레이션 전문 스타트업 GOVR(고브이알)이 유니콘엔젤클럽으로부터 최근 투자를 유치했다고 23일 밝혔다. 고브이알 측은 투자 금액은 비공개로 억 단위라고 알려왔으며 이번 투자금으로 가상현실 콘텐츠 큐레이션 서비스 및 콘텐츠 제작사와의 연계 강화를 혁신적으로 발전시켜 누구나 원하는 가상현실 콘텐츠를 교육이나 기업 가상현실 마케팅에 적용할 수 있도록 도울것”이라고 밝혔다. 유니콘엔젤클럽 김진아 회장은 “최근 가상현실 분야가 전 세계적으로 주목을 받고 있는 가운데, 고브이알은 가상현실 콘텐츠뿐 아니라 가상현실 체험형 유통 플랫폼을 제공 및 이를 창의교육에도 연계하는…

‘가상현실’ 대중화의 원년, 키워드는 모바일과 중저가
2016년 04월 20일

가상현실(VR)시대가 눈앞으로 다가왔다. VR에 대한 관심이 높아지면서 관련 시장 또한 폭발적으로 성장하고 있으며 VR 대중화의 관건은 사용자 접근성에 달렸다. 사용자의 접근성을 높이는 데 중요한 두 가지 키워드는 바로 ‘모바일’과 ‘중저가’다. 국내 가격비교사이트 에누리닷컴이 VR 관련 제품의 판매량을 분석한 결과, 지난 3월 한 달 동안의 판매량에서 모바일’과 중저가에 주력한 중국의 ‘폭풍마경(31%)’과 ‘VR BOX(17%)’가 절반에 가까운 점유율을 차지한 것으로 나타났다. ‘폭풍마경’과 ‘VR BOX’의 대부분 제품은 ‘모바일’ 호환 기기로 스마트폰에서 사용할 수 있으며, 2~3만 원대에 살 수 있는…

VR 촬영용 카메라 장치 ‘릭스’, 경기도 개최 ‘VR/AR오디션’서 우승
2016년 03월 29일

릭스(Lix)가 개발한 ‘왜곡 없는 VR 촬영을 위한 파노라마 이미지 스티칭 카메라 리그 시스템’이 경기도가 개최한 ‘VR/AR 창조오디션에서 최종 우승을 차지했다. 경기도는 28일 오후 2시 광교 경기문화창조허브에서 국내 최초의 가상·증강현실 전문 오디션인 ‘VR/AR 창조오디션’을 열고 ‘릭스’ 등 5개 팀을 수상자로 선정했다. 경기도는 광교신도시를 VR/AR 산업의 메카로 조성하는 방안을 추진 중인데 이번 오디션은 이에 대한 첫 사업이다. 총 10개 팀이 경합을 벌인 이 날 오디션에서는 릭스 외에도 ‘에코로커스’가 2위를, ‘브이알미디어’가 3위를 차지했으며 벤타브이알과 서커스컴퍼니가…

리얼리티리플렉션, 가상 세계 속에 현실을 구현하는 ‘가상현실 프로덕션 시스템’ 구축
  ·  2016년 03월 25일

은행권청년창업재단 디캠프(D.CAMP)는 24일 오후 역삼동 디캠프 다목적홀에서 ‘태풍의 눈 VR: 차세대 중심 기술이 불러올 변혁’이란 주제로 ‘가상현실(VR) 디파티’를 개최했다. 이날 스타트업 발표를 진행한 리얼리티리플렉션(Reality Reflection)의 손우람 대표는 가상 세계 속에 현실을 구현하는 가상현실 프로덕션 시스템 ‘리얼리티리플렉션’을 소개했다. 리얼리티리플렉션은 ‘리얼리티리플렉션 기술을 통해 누구나 원하는 순간을 캡처해 가상 세계 속에서 언제든 다시 경험할 수 있도록 하는 것’을 목표로 서비스를 제공할 방침이다. 손우람 대표는 “멀리 있는 가족과 바로 앞에 있는 것처럼 대화하고, 게임이나 판타지 세상에…

경기콘텐츠진흥원 ‘부천 클러스터’ 신규 입주사 모집
2016년 03월 14일

경기콘텐츠진흥원은 콘텐츠 기업 지원 공간 ‘부천 클러스터’의 입주사를 오는 30일 17시까지 모집한다고 14일 밝혔다. 모집 대상은 문화콘텐츠 및 드론, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), O2O 등 차세대 콘텐츠 관련 법인 및 개인 기업이다. 진흥원은 서류, 발표, 현장방문 실태조사 등 세 단계의 심사를 거쳐 최종 입주 기업을 선정한다고 설명했다. 선정된 기업은 다양한 혜택이 있다. 주변 시세의 1/4 수준의 저렴한 임대료로 최초 2년 최대 5년간 입주할 수 있고, Δ 휘트니스센터 및 샤워실 Δ 도서·영상 정보자료실 Δ 회의실…

Korea NRC Announced Results On Virtual Reality-Based Rehabilitation
2016년 03월 04일

The National Rehabilitation Center in Korea conducted a study to examine the impact of virtual reality-based exercises combined with standard occupational therapy on distal upper extremity function and the health-related quality of life for stroke survivors. Virtual reality-based treatments have become one of the fastest growing trends in healthcare, but none of the previous studies had provided detailed, quantitative information about the impact of technology on the effectiveness of the rehabilitation process….