그래픽
매장 멤버십 ‘도도 포인트’의 스포카, 새 브랜드 아이덴티티 론칭
2016년 04월 19일

매장 멤버십 도도 포인트를 운영하는 스포카가 설립 5년 만에 새 브랜드 아이덴티티를 론칭함과 동시에 디자인 가이드라인을 담은 웹사이트를 공개했다고 19일 밝혔다. 이번 브랜드 아이덴티티 론칭은 기존 스포카 로고의 형태와 색상을 개선했을 뿐 아니라 폰트, 그래픽 리소스 등 스포카 브랜드에 사용되는 일관된 디자인 가치를 모두 담았다. 론칭 작업은 지난 2014년 말부터 디자인 팀의 전략적인 기획 및 개발 과정에 걸쳐 진행됐다. 스포카는 주요 서비스인 도도 포인트 운영에 있어 고객에게 최적의 사용자 경험을 제공하기 위해 새로운 브랜드 아이덴티티를 구축하게 됐다고 설명했다. 특히 브랜드…

배달의민족 브랜드제품 ‘배민문방구’ 신제품 6종 출시
2016년 02월 19일

‘이런십육기가’ USB, ‘다 때가 있다’ 때수건, ‘내땅’ 돗자리, ‘깨우면안대’ 안대. 언뜻 말장난 같지만 ‘배달의민족’이 실제로 판매하고 있는 제품들이다. 그동안 배달의민족의 독특한 브랜드 이미지를 널리 알리는데 기여해 온 일명 ‘배민문방구’가 오랜만에 신제품을 내놓았다. 국내 1위 배달 앱 ‘배달의민족’은 특유의 B급 정서와 유머코드로 무장한 브랜드제품 ‘배민문방구’ 신제품 6종을 출시했다. 기발한 문구들로 SNS에서 호응을 얻어 왔던 배달의민족의 브랜드 제품답게 신제품 역시 작명 센스가 눈길을 끈다. ‘사물이 보이는 것보다 더 이뻐요’는 손거울의 이름이고, ‘여행하기 좋은 여건’은…

게임과 애니메이션, 3D 가상 의상 기술을 통해 화려한 날개를 달다
2014년 08월 28일

첨단 기술의 첨병, 게임 산업 게임은 IT 분야의 자동차 산업으로 불릴 정도로 다양한 기초 기술 및 첨단 기술의 집합체이다. 1972년 놀란 부시넬 (Nolan K. Bushnell)이 최초로 탁구와 비슷한 비디오 게임 퐁 (Pong)을 상업적으로 성공시킨 이래로 게임 산업은 놀라운 속도로 발전을 거듭하고 있다. 게임과 관련된 기술은 크게 표현 기술, 처리 기술, 상호 작용 기술 3가지로 분류할 수 있다. 우선 대표적인 표현 기술은 그래픽 기술이다. 그래픽 기술은 캐릭터 모습과 동작은 좀 더 사람처럼 보이는 방향으로,…