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인플루언서 마케팅 플랫폼 ‘태그바이(Tagby)’, 데이터 분석 시스템 도입
2017년 02월 21일

마케팅 플랫폼 ‘태그바이(Tagby)’를 운영하는 ‘태그바이컴퍼니(대표 노준)’가 데이터 분석 및 랭킹 시스템을 도입했다. 이 시스템은 태그바이를 통해 광고를 집행하는 광고주에게 실시간으로 제공된다. 광고주는 집행한 프로모션별로 도달율과 좋아요 수, 댓글 수, 인게이지먼트 수치 등을 직접 확인할 수 있고, 타깃별로 인플루언서의 활동 역량을 랭킹 등 데이터를 통해 확인할 수 있다. 태그바이는 ‘인플루언서 마케팅’ 형식의 광고를 중개하는 플랫폼이다. 자신의 SNS 계정을 연동한 복수의 태그바이 회원이 광고주가 등록한 프로모션들 가운데 적합한 것을 골라 응모하면, 광고주는 자신의 광고에 적합한 인플루언서를…

관심사 기반의 타겟팅 메시지 서비스 ‘신디포스트’
2017년 02월 16일

스타트업 ‘신데렐라엠(대표 송완)’이 관심사 기반의 타겟팅 메시지 서비스 ‘신디포스트(Cindypost)’의 iOS 및 안드로이드 오픈 베타 서비스를 시작했다. 신디포스트는 관심사를 기반으로 메시지를 전해주는 소셜 네트워크 서비스다. 사용자는 회원 가입 후 입력한 관심사에 따라 받은메시지함을 통해 타인의 메시지를 전달받는데, 바로 열리지 않는 메시지는 특정 관심사를 갖고 있는지 확인 과정을 거쳐야 내용을 볼 수 있다. 메시지를 타인에게 보낼 때에도 마찬가지로 특정 관심사를 입력해서 읽는 사람의 범위를 한정할 수 있다. 사용자가 메시지를 보내거나 타인의 메시지를 읽을때마다 입력한…

모바일 광고 기술 스타트업 ‘온누리디엠씨’, 마그나인베스트먼트 등으로부터 20억 원 투자 유치
2017년 02월 14일

모바일 광고 기술 스타트업 ‘온누리디엠씨(Onnuri DMC, 대표 양준모)’가 마그나인베스트먼트와 에버그린투자파트너스, 신한캐피탈 등 3곳으로부터 20억 원을 투자받았다. 온누리디엠씨는 모바일 개인화 타겟팅(audience targeting) 광고 플랫폼 회사로, 모바일웹과 애플리케이션 모두에서 광고의 리타겟팅이 가능한 ‘크로스타겟(CrossTarget)’과 ‘네이티브 애드 익스체인지(Native Ad Exchange)’등 광고 솔루션을 개발해 여러 매체 플랫폼을 통해 운영 중인 곳이다. 온누리디엠씨는 사업 초기인 2014년 초 스파크랩으로부터 엔젤 투자를 받았고, 같은해 11월 보광창업투자로부터 시리즈 A 단계로 20억 원을 투자받았다. 이번 투자는 2년 3개월 만의 후속 투자다. 양준모 대표는 “이번 투자를 통해 영업, 마케팅을 본격적으로 확대해 수익 확대에 노력하겠다”면서, “이번 투자 유치는…

1인 미디어 중심의 콘텐츠 리워드 앱 ‘SUPA7’ 출시
2017년 01월 12일

블로그 등 1인 미디어 중심의 콘텐츠를 기반으로 운영되는 리워드 애플리케이션 ‘SUPA7’이 출시됐다. ‘모프콤(대표 이영탁)’이 개발한 이 서비스는 잠금화면 기능을 제공하는 콘텐츠 리워드 애플리케이션 형태로, 기존 콘텐츠 리워드 서비스가 주로 기성 매체에서 생산한 콘텐츠를 유통해온 것과 달리, 전업 블로거 등 1인 미디어를 통해 생산된 콘텐츠를 큐레이션해 매거진으로 구성했다. 섹션 분류는 여행, 문화, 자동차&IT, 라이프, 푸드, 뷰티&패션, 게임 등으로 포털의 블로그 콘텐츠 분류와 꽤 비슷한 편이다. SUPA7은 블로그 등 1인 미디어 운영자와의 계약을 통해…

기업과 마케터 연결하는 중개 플랫폼 ‘마담’ 출시
2016년 10월 25일

기업과 광고 마케터를 연결하는 중개 플랫폼 ‘마담(MADAHM, 대표 김연호)’이 서비스를 시작했다고 지난 17일 알려왔다. ‘마담’이라는 서비스명은 ‘마케팅’과 ‘담다’의 합성어로, 다양한 형식의 광고를 집행하는 기업이 손쉽게 광고 마케터를 선택해 프로젝트를 진행하도록 연결하고 관리해주는 중개 플랫폼이다. 광고를 의뢰하는 기업은 단계별 등록 메뉴를 통해 제안요청서(RFP)를 작성하고, 마담에 가입된 마케터는 등록된 여러 RFP를 살펴본 후 자신에게 적합한 프로젝트를 선택해 맞춤 제안을 하는 형식. 마담을 통해 프로젝트를 의뢰하는 기업은 목적에 따라 다양한 제안을 비교 검토할 수 있고,…

태그파이, 리워드형 인스타그램 마케팅 플랫폼 ‘TAGFi’ 출시
2016년 06월 10일

스타트업 태그파이(TAGFi)는 인스타그램을 통해 광고 마케팅을 진행하는 광고주와 인스타그램 사용자를 서로 연결해, 광고주 입장에선 효과 높은 SNS 마케팅을 시행할 수 있고, 광고를 실제로 진행하는 인스타그램 사용자는 실적에 따른 리워드를 받는 신개념 마케팅 플랫폼 ‘태그파이(TAGFi)’를 개발했다고 10일 발표했다. ‘태그파이’는 인스타그램 마케팅의 핵심이 해시태그(#)란 점에 착안, 인스타그램 사용자가 광고주가 원하는 이미지와 해시태그를 자신의 인스타그램 페이지에 게시하면 리워드를 받는 방식의 마케팅 플랫폼이다. 특히, 광고주가 원하는 해시태그나 이미지를 다수의 SNS 사용자에 노출될 수 있도록 설계되었다. 인스타그램 팔로워 수가 많은 파워 인플루언서(Influencer)는 영향력이 크지만, 이들을 활용한…

관심사 SNS ‘빙글, 사용자 관심사 기반 타겟팅 광고 출시
2016년 06월 08일

관심사 SNS 빙글(Vingle)이 타겟팅 광고 서비스를 정식 출시한다고 밝혔다. 빙글은 ‘관심사’를 기반으로 한 SNS로 사용자는 자신이 선택한 관심사에 부합하는 콘텐츠만 볼 수 있다. 빙글의 관계자는 “광고 역시 사용자의 관심사에 부합하는 것만 노출되기 때문에 정밀한 광고 타겟 설정이 가능하다. 이는 성별, 나이 등 인구통계학적 데이터나 좋아요, 팔로잉, 키워드 등을 토대로 광고 타겟을 결정하는 타 SNS 대비 훨씬 높은 정확도와 도달률을 보여준다”라고 서비스를 소개했다. 빙글은 올해 1월부터 새로운 광고 서비스에 대한 테스트를 진행했다. 테스트 기간 글로벌…

데이블, 관심사 및 지역 기반 네이티브 광고 플랫폼 ‘데이블 네이티브 애드’ 출시
2016년 05월 24일

개인화 콘텐츠 추천 전문 기업 데이블이 미디어사 사이트 내 추천 기사 영역에 독자들의 관심사와 지역 기반으로 사용자들을 타겟팅해 네이티브 광고를 제공할 수 있는 광고 플랫폼 ‘데이블 네이티브 애드’를 출시했다. ‘데이블 네이티브 애드’는 미디어 플랫폼 사용자의 관심사와 지역 정보를 분석해 광고형 콘텐츠를 맞춤형으로 제공하는 서비스다. 지역 타겟팅을 활용하면, 특정 지역에서 접속한 사용자에게만 광고를 노출할 수 있으며, 광고주는 행정구역상 도와 광역시 단위로 타겟팅을 할 수 있다. 또한, 관심사 타겟팅을 통해 광고주가 관심사 키워드를 입력하면, 해당 키워드가…

베팅 방식 적용한 설문조사 리워드 앱 ‘크라우드베이’ 출시
2016년 05월 18일

설문조사를 기반으로 주식시장의 베팅 방식을 적용한 리워드 형 앱이 등장했다. 크라우드베이는 주식투자 방식을 활용해 사람들의 생각과 의견을 조사하고 현금 보상을 제공하는 앱 ‘크라우드베이’를 17일 구글플레이와 앱스토어를 통해 출시했다고 밝혔다. 사용자는 특정 기업에서 의뢰한 설문 문항에 답을 해 가상의 코인을 얻게 되며, 이 코인을 자본으로 상금이 걸린 여러 예측 질문에 베팅할 수 있다. 예측 질문은 아직 일어나지 않은 일 중 곧 결과가 나오는 것들로 구성됐다. 예를 들어, ‘2016년 5월 22일까지 가장 많은 점수…

옐로디지털마케팅 그룹사 ‘퓨쳐스트림네트웍스’, 모바일 앱·웹 리타겟팅 광고상품 ‘카울리 리타겟팅’ 출시
2016년 04월 14일

옐로모바일의 옐로디지털마케팅그룹(이하 YDM) 그룹사인 퓨쳐스트림네트웍스(이하 FSN)는 모바일 앱과 웹 환경에 특화된 ‘카울리 리타겟팅’을 출시했다고 14일 밝혔다. FSN은 모바일 광고 플랫폼 카울리를 출시, 지난 6년간 총 7,000여 건의 캠페인을 집행하며 지속적인 상품 개발을 이어왔다. 카울리 리타겟팅은 모바일 환경에서의 노하우를 기반으로 광고주 앱 및 웹사이트에 방문했던 고객에게 맞춤 광고를 노출하여 이용자 재유입을 유도하는 상품이라고 FSN은 소개했다. 카울리 리타겟팅은 일반적인 피드(Feed), 스태틱(Static) 캠페인 외에 앱인스톨(APP Install) 캠페인까지 가능한 것이 특징이다. 앱인스톨 캠페인은 광고주의 웹사이트에 방문한…

리앤컴퍼니, 와이파이 광고 플랫폼 ‘와플’로 태국 현지 IT 업체와 계약 체결
2016년 04월 01일

글로벌 와이파이(Wi-Fi) 광고 플랫폼 서비스인 와플(Waffle)을 서비스하는 리앤컴퍼니가 글로벌 V.A.S(Value Added Service: IT를 활용한 부가가치서비스) 전문 업체인 바스웍스(Vasworx)와 와플 플랫폼을 활용한 ‘Wi-Fi 광고 서비스’ 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 리앤컴퍼니와 바스웍스는 올 상반기에 태국 최대 쇼핑몰 그룹인 몰 그룹(Mall Group)과 시암 리테일(Siam Retail)이 보유한 대형 쇼핑몰에 무료 와이파이 기반 광고 서비스를 시작할 예정이다. 태국은 높은 기온과 습도로 인해, 건물 내부에서 여가 생활을 즐기는 쇼핑몰 문화가 발달한 국가로, 대형 쇼핑몰에서의 무료 와이파이…

2016년, 기대되는 한국의 모바일 광고 스타트업 5선
  ·  2016년 03월 29일

모바일 광고시장 개요 2015년 국내 모바일 광고시장은 약 1조 원 규모를 넘어선 것으로 추정된다. 규모 자체는 크지 않지만, 8,300억 원 수준이었던 2014년에 비하면 27% 수준의 높은 성장세를 나타내고 있다. 모바일 광고시장은 검색광고와 디스플레이 광고로 구분할 수 있는데, 최근 수년간 검색 : 디스플레이 간 비중은 약 4:6 비율로 유지됐다. 모바일 광고 시장에서 가장 중요한 플레이어는 결국 ‘매체사’라고 불리는 온라인 포털이나 앱이 포함된다. 실제로 광고를 제작하는 역할 중심인 ‘광고대행사’를 논의에서 제외하면, ‘광고주’와 ‘매체사’를 연결해주는…

앱스플라이어, 모바일 앱 사용 행태 연구 보고서 발표
2016년 03월 07일

세계 최대의 모바일 광고 어트리뷰션 제공업체 앱스플라이어(AppsFlyer)가 모바일 앱 사용 행태에 관한 연구 보고서 ‘더 스테이트 오브 앱 마케팅(The State of App Marketing)’을 발표했다. 이번 자료는 2015년 하반기 동안 6,000개가 넘는 앱을 대상으로, 11억 번의 자연유입 앱 설치 및 50억 번의 앱 실행을 분석한 결과이다. 요일별 앱 설치 – 주말에 가장 많아 연구 결과에 따르면 전세계적으로 앱 설치가 가장 많이 일어나는 요일은 주말이며, 특히 iOS의 경우 주말에 앱 설치가 폭등했다. 지역별로 아시아에서…

트위터, 지난 4분기 사용자 성장률 0%
2016년 02월 11일

트위터는 10일(현지시간) 지난해 4분기월 평균 실이용자(MAU)가 3억 2천만 명으로 전분기와 비슷한 실적에 머물렀다고 밝혔다.(트위트 실적 전문) 트위터는 그 동안 매년 평균 9%의 사용자 증가율을 보였지만, 지난해 4분기는 0% 성장률을 보였다.  또한 브라질 및 인도에서 주로 사용하는 문자메시지 이용자(SMS 패스트 팔로워)를 제외하면 이용자 수가 전분기 3억 700만 명에서 4분기 3억 500만 명으로 200만 명이 줄어든 숫자다. Twitter Inc. (TWTR) Actual & Estimate Revenue – Last 5 Quarters | FindTheCompany 한편, 트위터는 또한 작년 4분기 매출액은…

‘어닝 서프라이즈’ 알파벳, 애플 누르고 6년 만에 시총 1위
2016년 02월 02일

인터넷 검색 기업 구글의 지주회사인 알파벳의 지난해 4분기 매출이 213억3,000만 달러(한화 약 25조7,300억 원)로 전년 동기 대비 17.8% 증가했다고 1일(현지시간) 밝혔다. 이번 어닝서프라이즈를 발표와 함께 주가가 급등해 기존 전 세계 시가총액 제1위였던 애플을 6년만에 제쳤다. 알파벳 순이익은 46억8000만 달러(5조6,200억 원)에서 49억2000만 달러(5조9,000억 원)로 증가했으며, 주당 순이익은 8.67달러를 기록했다. 모바일 기기와 유튜브의 광고매출이 실적의 비중이 높으며, 구글의 광고매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 190억8,000만 달러(20조2,000억 원)를 차지했다. 증권가의 예상을 웃도는 실적에 시간외 거래에서 알파벳 주가는…

카카오게임, 플랫폼 정책 변화로 파트너들 수익성 챙긴다
2016년 01월 28일

카카오는 28일, 서울 광화문 나인트리 컨벤션에서 가진 기자간담회를 통해 2016년 카카오 게임 사업 방향 및 전략을 공개했다.   남궁훈게임 총괄 부사장이 공개한 카카오 게임 사업 전략 중 핵심은 파트너들에게 추가 수익을 창출할 수 있는 비즈니스 모델과 다변화된 플랫폼 수수료 체계를 제공하겠다는 것이다. 이를 위해 카카오는 게임 파트너들이 기존 부분 유료화 모델과는 별도로 모바일 광고를 통해 추가 수익을 창출할 수 있는 새로운 비즈니스 모델인 ‘카카오게임 애드플러스’를 제시했다. 카카오는 이를 위해 SDK(소프트웨어 개발 키트)형태로…

문체부, 광고기반 음악 스트리밍 서비스 규정 ‘회당 4.56원’으로 신설
2016년 01월 26일

문화체육관광부가 음악 감상을 원하는 소비자에게 광고를 함께 노출시키면서 음악을 무료로 제공하는 방식의 광고기반 음악 스트리밍 서비스에 대한 저작권료 징수 규정을 신설해 내달 1일부터 시행한다고 25일 밝혔다. 문체부는 한국음악저작권협회, 함께하는음악저작인협회, 한국음악실연자연합회, 한국음반산업협회 등 4개 저작권 신탁관리단체가 신청한 저작권 사용료 징수규정 개정안을 이날 최종 승인했다. 승인안에 따르면 사업자가 권리자에게 내는 광고기반 스트리밍 서비스의 사용료가 현행 월정액 스트리밍 상품은 회당 4.2원을, 이번에 신설된 광고기반 스트리밍은 회당 4.56원으로 책정됐다. 기존 7.2원보다는 낮은 금액으로 결정되면서, 광고 기반 스트리밍 업체들의…

2016년 기대되는 한국의 비디오 스타트업 5선
  ·  2016년 01월 18일

2016년이 기대되는 한국의 비디오 부문 스타트업에는 무엇이 있을까? 국내 비디오 분야의 스타트업은 (1) 드라마나 광고 등 목적에 맞는 전문적인 비디오를 제작하거나, (2) 높은 품질의 실시간 영상통화를 지원하며, (3) 친구들과 공유할 수 있도록 동영상을 쉽게 편집할 수 있게 하며 (4) 내가 보고 싶은 영화나 드라마를 추천하는 것으로 요약할 수 있을 것 같다. 이번 글에서는 이러한 비디오 관련 비즈니스 중 분야별로 2016년에 더욱 부각을 나타낼 것으로 기대되는 스타트업들을 선정하여 분석해본다.    1. 동영상 광고를…

퍼플프렌즈, 팝업형 모바일 리워드 앱 ‘후캐시’ 출시
2016년 01월 07일

옐로디지털마케팅그룹 그룹사 퍼플프렌즈는 신개념 모바일 리워드 앱 ‘후캐시’를 런칭했다고 7일 밝혔다. 후캐시는 모바일 광고 시청 후 사용자의 반응에 따라 캐시를 지급해주는 모바일 리워드 플랫폼으로, 앱 사용 후 등장하는 팝업에서 터치로 무료 캐시를 쌓고, 캐시 지급 후에 제공되는 배너 광고를 통해 추가 캐시를 적립할 수 있다. 후캐시측은 사용자가 앱을 실행하고 목적을 달성한 뒤 앱 종료 후에 보여지는 팝업을 통해 광고가 노출되는 방식이기 때문에 사용자의 스마트폰 사용 환경을 해치지 않으면서 광고 주목도를 높일 수 있다는…

모바일 앱 분석 스타트업 ‘와이즈트래커’, 4.5억 원 초기투자 유치
2015년 12월 16일

다년간의 웹 분석 경험의 전문가들이 설립한 모바일 앱 분석 스타트업 ‘와이즈트래커’가 4억5천만 원 규모의 초기 자금을 유치했다. 와이즈트래커는 온라인에서의 비즈니스 분석 성공 사례를 모바일 앱 환경에 접목하는 기술과 노하우로 엔젤투자자로부터 1억5천만 원, 한국벤처투자(KVIC)에서 운용 중인 엔젤투자매칭펀드로부터 3억 원의 자금을 유치했다고 밝혔다. 와이즈트래커는 모바일 광고의 클릭부터 앱 설치 후 사용자의 행동패턴, 성과 전환, 그리고 삭제까지의 사용자 앱 사용 여정(Customer Journey)을 분석하는 서비스로, 기업마다 각기 다른 고유의 목표값 측정과 함께 다차원 사용자 그룹별 타겟…