알파고
스타트업 관람가 6. “스타트업 그거 해서 먹고 살 수 있냐”는 질문에 대한 대답 <인터스텔라>
  ·  2016년 03월 25일

“살기 위해 먹는 걸까, 먹기 위해 사는 걸까?” 어릴 때 누네띠네라는 과자 광고에 이런 카피가 있었습니다. 혹시 기억하시나요? ‘아 그래요, 기억나네’라고 생각하셨다면 여러분, 아재월드에 오신 것을 환영합니다. <인터스텔라>같이 과학적 고증이 빛나는 영화를 골랐으면 과학 얘기를 해야지 웬 아재토크냐 하실지 모르겠습니다. 그런데 사실 이 영화엔 과학 이야기 외에도 재밌는 부분이 많습니다. 놀란 형제의 놀라운 장인정신(!)에 사람들이 마음을 빼앗겨, 오히려 영화가 하고자 하는 얘기들은 가려진 듯한 느낌도 있는데요. <인터스텔라>는 ‘밥과 꿈’에 대한 이야기도 할 수 있는 영화라고…

이세돌 기사와 알파고가 스타트업 생태계에 남긴 것들
  ·  2016년 03월 16일

어제로 한동안 정말 많은 관심을 받았던 이세돌 9단과 구글 딥마인드(Google DeepMind)의 알파고(AlphaGo) 간 대국이 끝이 났다. 그리고 이번 대국은 1승 4패라는, 보는 이에 따라 조금은 아쉬울 수도 있는 성적표와 함께 알파고의 승리로 귀결되었다. 비록 인공지능(AI: Artificial Intelligence) 전문가는 아니지만, 필자의 일레븐줄루 캐피털에 도움을 주는 어드바이저로부터 전해 들은 바를 토대로 이야기해 보자면, 세계 최정상급의, 그리고 명실공히 세계 최정상인 기사(棋士) 두 명을 연달아 격파한 알파고의 알고리즘은 분명 엄청난 의미가 있는것 같다. 특히, 주어진 상황에서 가장 높은 승리 가능성을…

알파고, 이세돌 9단 상대로 제5국 승리 ‘구글 딥마인드 챌린지 매치 최종 스코어 4-1 기록’
2016년 03월 15일

오늘 열린 구글 딥마인드 챌린지 매치 제5국에서 바둑 컴퓨터 프로그램인 알파고가 지난 10년간 최고의 바둑 기사로 꼽혀온 이세돌 9단을 상대로 접전 끝에 승리했다. 흰돌을 잡은 알파고는 280수 만에 불계승을 거뒀다. 이세돌 9단과 알파고 모두 2시간의 제한시간을 모두 사용해 초읽기로 겨뤘고, 이세돌 9단은 초읽기를 2회 사용했다. 해설자들도 누가 승자가 될지에 대해 쉽게 전망을 하지 못할 정도로 대국은 끝까지 치열한 양상을 보였다. 초반 이세돌 9단이 큰 집과 두터움을 형성했으나, 알파고가 다시 강한 모습을 보이며…

이세돌 9단, 알파고 상대로 제 4국에서 승리 거둬
2016년 03월 14일

오늘 열린 구글 딥마인드 챌린지 매치 제4국에서 지난 10년간 최고의 바둑 기사로 꼽혀온 이세돌 9단이 바둑 컴퓨터 프로그램인 알파고를 상대로 첫 번째 승리를 거뒀다. 백돌을 잡은 이세돌 9단은 180수 만에 알파고에 불계승을 거뒀다. 기자들의 기립 박수를 받으며 기자간담회장에 들어선 이세돌 9단은 “한 판을 이기고 이렇게 많이 축하받아본 것은 오늘이 처음이다. 오늘의 승리는 이 세상 어떤 것과도 맞바꾸지 않겠다”며 “저를 응원하고 지지해주신 모든 분께 감사드리며, 이것이 오늘 승리를 거둘 수 있는 힘이 되었다”고…

2016년, 기대되는 한국의 인공지능 스타트업 5선
2016년 03월 14일

인공지능 대표 알파고, 인간 대표 이세돌을 꺾다 이세돌 9단과 알파고의 대결이 연일 화제가 되고 있다. 대국 전에는 이세돌 9단의 승리를 점친 전문가들도 많았지만, 결과는 처음 3판을 연달아 이긴 알파고의 승리로 나타났다. 3월 13일 치러진 4국에서 이세돌 9단의 승리로 분위기가 다소 호전되기는 했지만, 예상치 못한 알파고의 승리에 많은 사람이 당황스러워하고, 일부는 인공지능 컴퓨터가 지배하는 미래에 대한 두려움을 호소하기도 한다. 과연 공정한 게임이었나 순수히 ‘인간적’인 관점에서 이번 게임을 다시 한 번 돌이켜보자. 알파고와 이세돌의…

구글 딥마인드 챌린지 1국에서 알파고가 이세돌 9단과 접전 끝에 승리
2016년 03월 10일

9일 열린 구글 딥마인드 챌린지 매치 첫 번째 게임에서 바둑 컴퓨터 프로그램 ‘알파고’가 지난 10년간 최고의 바둑 기사로 꼽혀온 이세돌 9단을 상대로 186수 만에 불계승을 거두었다. 앞으로 네 번의 매치가 더 남아있지만, 이는 컴퓨터 프로그램이 역사상 처음으로 세계 최고수의 바둑 기사를 19X19 바둑판에서 핸디캡 없이 승리하는 기록이다. 바둑은 고도의 복잡성 때문에 컴퓨터가 마스터하기 가장 어려운 게임 중 하나로 인식되어 왔다. 수 마다 20개 정도의 경우의 수가 있는 체스와 달리 바둑에는 200가지가량의 가능한 수가…

구글의 머신러닝 기반 인공지능 바둑 알고리듬 ‘알파고’, 3월에 이세돌 9단과 바둑 대결 한다
  ·  2016년 01월 29일

구글코리아가 28일 브리핑을 열어 구글의 머신러닝 기반 바둑 마스터 ‘알파고(AlphaGo)’를 소개했다. 구글이 2014년 1월에 인수한 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 분야 기업 ‘딥마인드(DeepMind)’의 공동 창업자이자 구글 엔지니어링 부사장인 데미스 하사비스(Demis Hassabis), 리서치 사이언티스트 데이비드 실버(David Silver)를 화상으로 연결해 설명회를 진행했다. 딥마인드의 CEO 데미스 하사비스는 “바둑은 약 3천년 전 중국에서 시작되어 지금은 전 세계 4천만 명이 즐기는 게임으로 규칙은 간단하나 굉장히 복잡한 게임이다. 체스의 경우엔 매 포지션마다 평균 20개 정도의 다음 수가 있지만 바둑은 200가지 수가 있다. 더불어…