구글플레이
구글코리아, 앱생태계포럼 4회차 성료…오픈소스·API 통한 앱시장 혁신 논의
2024년 11월 27일

 구글코리아 디지털책임위원회는 지난 18일 ‘구글의 오픈 소스 및 API를 활용한 앱생태계의 성장과 확장’이란 주제로 IT/기술, 법률, 미디어, VC 등 분야별 전문가들이 참여하는 제4기 ‘앱생태계포럼’ 4회차를 개최했다고 밝혔다. 이번 포럼에서 전문가들은 오픈 소스 및 API(응용프로그램 인터페이스) 기반 기능들을 통한 앱생태계의 성장과 진화 방향을 살펴보고, 이 같은 변화가 개발자와 이용자 등 앱생태계 주체들에게 가져올 다양한 기회와 가능성을 논의했다. 첫번째 발제를 맡은 조대곤 연세대학교 경영대학 교수는 오픈 소스를 기반으로 한 안드로이드 OS의 성장 및 진화…

구글플레이 창구 프로그램 출신 스타트업 3곳, 유럽 퍼블리셔 세미나 참여
2024년 11월 01일

구글플레이는 10월 30일-31일 양일간 이탈리아 밀라노에서 진행된 구글플레이 주최 유럽 최대 규모 앱 마켓 세미나 및 비즈니스 미팅에 한국의 스타트업 엔젤게임즈, 플레이하드, 게임듀오가 참석했다고 밝혔다. 30일에 진행된 이번 세미나는 구글이 전세계 주요 개발사들에게 구글플레이의 최신 제품 및 기능을 소개하고 비즈니스 로드맵과 전략, 성공 사례를 공유하는 자리다. 350명 이상의 유럽 주요 앱·게임 개발자와 100명 이상의 담당자가 모였다. 이 세미나에서 앱과 게임으로 트랙을 나누어 심화 세션, 데모, 오피스 아워 등이 진행되었다. 이어 31일은 유럽…

구글코리아, 유튜브오픈포럼·앱생태계포럼 3회차 개최
2024년 09월 12일

구글코리아 디지털책임위원회는 최근 K-콘텐츠의 글로벌 흥행이 지속되는 가운데 이달 초 ‘유튜브오픈포럼’과 ‘앱생태계포럼’을 연이어 개최해 K-콘텐츠의 지속 가능한 성장을 위한 논의의 장을 마련했다. 지난 5일 개최된 3회차 유튜브오픈포럼은 ‘유튜브를 통한 K-콘텐츠의 해외 진출’을 주제로 K-콘텐츠의 성공 요인과 경제·문화적 파급 효과를 비롯해 K-콘텐츠의 지속 가능한 성장을 위한 과제, 유튜브를 통해 글로벌 시장에 진출한 크리에이터 사례 등을 다뤘다. ‘전 세계로 확산하는 K-콘텐츠의 성과와 과제’를 주제로 발표한 송진 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터장은 효율적인 제작 시스템과 우수한 원천 콘텐츠,…

구글플레이 구독형 서비스 ‘구글플레이 패스’ 국내 출시
2024년 06월 11일

구글플레이가 이용자들에게 차별화된 게임 경험과 혜택을 제공하는 월간 구독 서비스인 ‘구글플레이 패스(Play Pass)’를 한국에서 출시한다고 11일 밝혔다. 구글플레이 패스는 월 6,500원 정기 결제를 통해 엄선된 1,000개 이상의 유료 앱과 게임을 무료로, 또한 광고 탑재 앱은 광고 없이 즐길 수 있도록 해주는 구글플레이의 구독형 서비스다. 구글플레이 패스를 활성화하면, 해당 서비스에 포함된 모든 유료 및 광고 탑재 앱과 게임에서 광고가 사라지고 추가 비용 없이 모든 콘텐츠를 이용할 수 있다. 이와 더불어 이번 한국 출시를…

구글플레이, ‘인디 게임 액셀러레이터(IGA)’ 참가할 8개 국내 개발사 선정
2024년 03월 12일

구글플레이가 ‘2024 인디 게임 액셀러레이터(2024 Indie Games Accelerator, 이하 IGA)’ 프로그램에 참여할 개발사 선정을 완료했다고 12일 밝혔다. 역대 최대 규모로 시행되는 올해 IGA에는 전세계 60개사, 한국에서만 무려 8개사가 포함되었으며, 이는 9개 개발사가 참여하는 미국에 이어 두번째로 큰 규모다. 올해 글로벌 모바일 게임 시장은 아태 지역에서의 높은 인기와 AI 개발 툴 접목 확대에 힘입어 다시 활성화할 것으로 기대된다. 특히 아시아 지역은 합리적인 가격의 스마트폰, 빠른 인터넷 연결 속도, 수준 높은 다양한 게임들을 기반으로…

구글플레이, K-스타트업 글로벌 성장 지원하는 ‘창구 프로그램 6기’ 참가 모집
2024년 02월 29일

구글플레이가 다음 달 25일까지 국내 모바일 앱·게임 스타트업을 지원하는 창구 프로그램 6기에 참여할 개발사를 모집한다고 29일 밝혔다. ‘창’업과 ‘구’글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 ‘창구’ 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 성장과 글로벌 진출을 돕기 위해 운영하는 대표적인 스타트업 지원 프로그램이다. 한국 중소 개발사가 글로벌 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 기회의 문, ‘창구’를 만들고자 2019년 출범한 창구 프로그램은 지난해 5기까지 총 460개의 중소 개발사가 참여했다. 5기까지 창구 참여 개발사들의 누적 투자 유치…

구글플레이, 중소벤처기업부∙창업진흥원과 함께 ‘창구 데모데이 2023’ 개최…창구 프로그램 5기 마무리
2023년 12월 07일

구글플레이는 중소벤처기업부∙창업진흥원과 함께 오늘 ‘창구 데모데이 2023’(이하 ‘창구 데모데이’) 및 ‘졸업식’을 개최하고 ‘창구 프로그램’ 5기의 1년 간의 여정을 마무리한다. ‘창구’ 프로그램은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 손잡고 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화 및 목표 시장 진출을 지원하는 스타트업 성장 지원 프로그램이다. 올해 5기를 맞은 창구 프로그램은 역대 최대 규모의 100개 개발사가 선정됐으며, 비즈니스 고도화와 글로벌 진출을 위한 성장지원 세미나, 컨설팅, 구글 스타트업 캠퍼스 글로벌 이머전 트립 등 그 어느 때보다 풍성한 프로그램으로 진행됐다. 5기 마지막 여정인 창구 데모데이 2023은 국내외 투자유치를 도모하고 한 해 활동을 정리하는 행사로,  창구 프로그램 5기 참가사 10곳이 데모세션을 통해 성과를 발표한다. 3개 세션으로 나눠서 진행되며, ‘AI의 미래’ 세션에서는 ▲’Zamface(잼페이스)’ 윤정하 대표((주)작당모의) ▲’필아이’ 박상언 대표((주)메딜리티)가, ‘생활문화의 미래’ 세션에서는 ▲’그루우’ 권휘광 대표((주) 그루우), ▲’열달후에’ 류상직 대표((주)커넥트아이), ▲’캠핏’ 김동수 공동대표((주)넥스트에디션), ▲’패스커’ 최현석 대표((주)에프앤에스홀딩스)가, ‘글로벌 시장의 미래’ 세션에서는 ▲’Idle Kingdoms(크라운 럼블: 아이들 킹덤)’ 이호진 대표((주)알로하팩토리)가 일본, ▲’데미갓 키우기’ 김건욱 대표((주)루트쓰리게임즈)가 베트남, ▲’더 폰드’ 이수현 CPO((주)레티튜)가 말레이시아, ▲’스위치원’ 서정아 대표((주)스위치원)가 싱가포르 시장을 각각 맡아 발표한다. 이외에도 한국 스타트업의 미래를 조망하는 VC 패널 토크가 진행되며, 글로벌 투자사들의 키노트 세션을 통해 일본, 베트남, 말레이시아, 싱가포르 등 글로벌 시장에 대한 투자 정보들도 공유된다. 세션 전후로는 구글 멘토 및 업계 전문가들의 컨설팅이 진행되며, 투자사와 퍼블리셔, 업계 전문가들과 네트워킹 하는 자리도 마련된다. 신경자 구글 아태지역 플랫폼 및 에코시스템 마케팅 총괄 겸 구글코리아 마케팅 총괄은 “올해 5회째를 맞은 창구 프로그램도 참여사들과 함께 같이 성장하고 있다. 전년보다 참여사 수도 늘리고, 비즈니스 성장과 해외 진출을 돕는 프로그램을 풍성하게 지원했다”라며 “창구 프로그램을 거쳐간 스타트업들의 발전과 성장을 응원하며, 앞으로도 구글플레이는 창구 프로그램을 통해 뛰어난 경쟁력을 갖춘 국내 개발사들이 세계로 뻗어나갈 수 있도록 지원하겠다”고 밝혔다. 창구 프로그램 5기에서 1위로 선정된 (주)작당모의 윤정하 대표는 “한국을 넘어 글로벌 시장에 진출하는데 창구 프로그램 도움을 많이 받았다. 일본, 동남아시아 등 해외시장 마다 특성이 다 다른데 맞춤형 마케팅과 컨설팅, 네트워킹 등 다양한 지원을 받을 수 있었다”라며 “앞으로 글로벌 시장에서 비즈니스를 확대해 한국을 대표하는 K-뷰티 앱으로 자리매김하고 싶다”고 밝혔다. 한편 창구 프로그램은 2019년 최초 출범한 이후 올해로 5회째를 맞으며 1기부터 5기까지 총 460개사가 참여, 국내 대표 스타트업 지원 프로그램으로 자리 잡았다. 3기까지의 누적 성과로는 ▲누적 매출 성과 62% 증가 ▲해외 진출 비율 69% 증가 ▲프로그램 기간 중 및 기간 이후 유치된 투자액 2,012억원 이상 ▲신규 다운로드 140% 증가 등을 달성한 바 있다(2023년 2월 창업진흥원 자료 기준). 보도자료 제공: 구글플레이

구글플레이, ‘올해를 빛낸 수상작 2023’ 발표…베스트 앱에 ‘스노우’ 선정
2023년 11월 30일

구글플레이는 매년 연말 각 나라별로 한 해 동안 가장 주목받았던 앱과 게임을 다양한 항목으로 나누어 발표한다. 수상작들은 한 해의 트렌드를 반영하는 의미있는 지표로도 활용되고 있다. ‘올해를 빛낸 수상작 2023’ 중 올해의 베스트 앱으로 ‘SNOW 스노우’가, 올해의 베스트 게임에는 ‘승리의 여신: 니케’가 선정됐다. 이용자들이 직접 투표해 뽑은 올해를 빛낸 인기 앱과 인기 게임에는 ‘올웨이즈’와 ‘붕괴: 스타레일’이 각각 이름을 올렸다. 2023년은 AI 기술이 큰 화제가 된 해로, AI를 접목해 다양한 생활 속에서 활용할 수…

구글플레이, 한국웹툰산업협회와 K-웹툰 산업 지원 협력 일환으로 ‘웹툰 산업의 날’ 선포
2023년 10월 31일

구글플레이는 한국웹툰산업협회(회장 서범강)와 함께 30일 진행된 ‘2023 웹툰 산업의 날 WID & WITH 선포식’에서 ‘웹툰 산업의 날’을 제정 및 선포하고, 웹툰 산업 발전을 위한 협력 의지를 다졌다. 이번 선포식은 지난 9월 21일 ‘구글 포 코리아’에서 구글플레이가 한국웹툰산업협회와 함께 발표한 한국 웹툰의 성공적인 글로벌 시장 진출 및 웹툰 산업 활성화를 위한 중장기적 협력의 일환이다. 웹툰 업계는 웹툰 산업의 지속적인 발전과 생태계의 건강한 성장을 도모하기 위해 매년 10월 28일을 ‘웹툰 산업의 날’로 제정했다. 이를…

구글플레이, 3년 만에 지스타 2023 참가…K-크로스플랫폼 신작 게임 글로벌 데뷔 지원
2023년 09월 18일

구글플레이가 오는 11월 16일(목)부터 19일(일)까지 부산 벡스코(BEXCO)에서 개최되는 ‘G-STAR(지스타) 2023’(이하 ‘지스타 2023’)에 참가한다고 18일 밝혔다. 구글플레이는 한국 게임사들의 글로벌 크로스플랫폼 게임 시장에서의 화려한 데뷔를 돕기 위해 2019년 이후 3년 만에 공식적으로 참가를 결정했다. 구글플레이는 이용자가 모바일 게임을 모바일 뿐 아니라 PC로도 보안 걱정 없이 안정적으로 플레이할 수 있는 ‘크로스플랫폼’을 주제로 벡스코 제 1 전시장에 역대 최대 규모의 전시부스를 마련할 예정이다. 지스타 2023 기간 중 구글플레이 부스를 찾는 국내외 게이머들에게 대한민국을 대표하는 게임사들의…

구글코리아, 제3기 앱생태계상생포럼 출범…앱 생태계의 지속가능한 발전과 상생 위한 소통의 장 지속
2023년 03월 08일

구글코리아는 6일 IT/기술, 미디어, 법률, 심리, 경제, 철학 등 다양한 분야별 전문가 12명이 참여한 가운데 앱생태계상생포럼 3기를 출범하고, 적극적인 소통을 통해 앱 생태계의 상생과 발전에 기여하기로 뜻을 모았다고 밝혔다. 2020년 11월 출범한 앱생태계상생포럼은 국내 각 분야의 전문가들과 함께 앱 생태계를 둘러싼 다양한 시각을 공유하고, 건강한 소통을 통해 앱 생태계의 지속가능한 발전과 상생을 도모하기 위해 구글코리아가 발족한 전문가 포럼이다. 올해 세 번째 기수를 맞이하며, 국내 앱 생태계의 지속가능한 발전과 상생을 위한 보다 다양한…

구글플레이, 모바일 앱·게임 스타트업 성장과 해외 진출 지원하는 ‘창구 프로그램 5기’ 참여 개발사 모집
2023년 03월 07일

구글플레이가 창구 프로그램 5기 개발사를 모집한다고 7일 밝혔다. ‘창’업과 ‘구’글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 ‘창구’ 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 운영하는 프로그램으로, 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 성장을 지원한다. 특히 올해에는 작년보다 참여 기업 20개사가 추가되어 총 100개 개발사를 대상으로 프로그램이 운영된다. 한국 중소 개발사가 더 넓은 글로벌 무대로 진출할 수 있는 기회의 문, ‘창구’를 만들고자 시작된 창구 프로그램은 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 돕기 위한 다양한 프로그램으로 구성된다. 2019년…

와이즈앱, 일본, 대만 등 마켓 정보 추가해 11개국 30만 개 수준으로 서비스 확대
2016년 11월 01일

국내 모바일 애플리케이션 시장 및 사용자 통계 정보를 제공하는 와이즈앱(대표 차양명)이 오늘부터 일본 등 아시아권 10개 국가의 실시간 정보를 추가한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 일본, 대만, 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아, 베트남, 홍콩, 중국, 인도의 애플 앱스토어와 구글 플레이 마켓 정보가 더해져 모두 11개국 30만 개 애플리케이션으로 정보량과 범위가 확대되었다. 또한, 주간, 월간 단위로 제공하던 국내 정보의 업데이트 주기를 하루 단위로 조정해 수준을 높였다. 차양명 대표는 10년 전 4개에 불과하던 애플리케이션의 수가 이미…

한국 스타트업 ‘밸런스히어로’, 인도에서 ‘선불 유심 잔액확인 앱’ 서비스 100만 달성
2016년 01월 26일

한국인이 창업한 인도 모바일 스타트업 밸런스히어로는 자사가 개발하고 서비스 중인 인도향 선불 유심 잔액확인 앱 ‘트루밸런스’가 현지 구글플레이 기준 100만 다운로드를 돌파했다고 밝혔다. 밸런스히어로는 서울대 선후배 출신 4인방이 20여 년 만에 의기투합해 인도에 창업한 스타트업으로 지난해 3월, 본엔젤스와 메가인베스트먼트 등에서 총 8억 원의 초기 투자를 유치한 이후 기술력을 인정받아 중소기업청 민간투자주도형 기술창업 프로그램(TIPS, 이하 팁스)에도 선정된 바 있다. 현재 밸런스히어로는 인도지역에서 선불 결제된 스마트폰의 잔액을 간편하게 조회하는 ‘트루밸런스’를 서비스 중이며 최근 100만 다운로드를 돌파했다. 특히 지난 1월 7일에는 일…

모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 ‘앱애니’, “인도 및 신흥시장 잠재력 크다”
2015년 10월 20일

– 인도 및 동남아시아 구글플레이 앱 다운로드 횟수 증가, 중국 iOS 앱스토어 매출 급증 – 중국의 iOS 성장세, 소셜 비디오 앱과 게임이 주도 – 인도의 스마트폰 처음 사용자가 많이 늘어남에 따라 구글플레이 다운로드 증가 세계 최대의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)가 ‘2015년 3분기 앱애니 인덱스(App Annie Index)’ 보고서를 발표했다. 앱애니 인덱스 보고서의 내용은 기업용 앱 시장 데이터 솔루션인 앱애니인텔리전스(App Annie Intelligence)에서 취합한 것으로, 기업이나 앱 개발자들은 중요한 비즈니스 의사결정에 앱애니의 앱 스토어 다운로드,…

통합 전화 앱 ‘카카오헬로’, 구글플레이 커뮤니케이션 앱 순위 1위 기록
2015년 09월 07일

  다음카카오의 통합 전화 앱 카카오헬로가 구글플레이 커뮤니케이션 앱 순위 1위를 차지하며 빠른 가입자 수 증가세를 보이고있다. 카카오헬로는 지난 9월 3일 출시 3일 만에 구글플레이 커뮤니케이션 앱 1위에 오르기 시작해 현재까지 순위를 유지하고 있다. 또한, 구글플레이 인기순위에서는 2위를 기록하며 5위권 안에 진입하는 등 이용자 사이에서 인기를 얻고 있다. 이러한 호응을 통해 카카오헬로는 현재까지 누적 가입자 수 50만 명을 돌파했다. 카카오헬로는 스팸 번호 차단부터, 연락처 관리, 실시간 발신자 정보 제공 등 스마트폰 전화…

넥서스 4, 오늘부터 구글 플레이 스토어에서 구매 가능
  ·  2013년 05월 30일

구글코리아(대표: 염동훈, www.google.co.kr)는 오늘부터 구글플레이에서 넥서스 4 판매를 시작한다고 발표했다. 이는 넥서스7에 이어 한국 사용자 대상으로 구글플레이 스토어에서 판매되는 두번째 하드웨어이다. 넥서스 4 8GB는 399,000원(부가세 및 배송료 포함), 16GB가 459,000원(부가세 및 배송료 포함)이며, 한국에서 구입한 제품의 AS는 LG전자 서비스센터를 통해 이용할 수 있다. 넥서스 4는 안드로이드 최신 운영체제인 젤리빈(Android 4.2)을 탑재했으며, LG전자가 설계한 뛰어난 하드웨어를 통해 최고의 기능을 선사한다. 아울러 넥서스 4는 빠른 처리속도의 쿼드코어 프로세서, 사진 및 유튜브 동영상을 즐기기에 완벽한 고화질…