Global Trends
앱 마켓 인텔리전스 ‘앱애니’, “2020년 전 세계 모바일 앱 시장 매출 121조 원 넘어설 것”
  ·  2016년 02월 16일

세계 최대 모바일 앱 마켓 인텔리전스 플랫폼 ‘앱애니(App Annie)’가 16일 2016~2020 앱 예측 보고서 발표를 위한 기자간담회를 열었다. 앱애니는 2016년 전 세계 모바일 앱 시장 전체 매출은 2015년 411억 달러에서 24% 성장한 509억 달러 규모가 되고 2020년까지 연평균 20%씩 성장해 1,010억 달러(한화 약 121조8천억 원)가 넘어설 것으로 예측했다. 이 같은 예측은 전 세계 모바일 앱 경제의 성장이 신흥 시장의 앱 사용 증가와 선진 시장의 모바일 앱 매출 증가에 기인한 것이라고 설명했다. 앱애니…

피트니스 앱 ‘런키퍼’, 스포츠 브랜드 ‘아식스’에 피인수
  ·  2016년 02월 15일

  12일 피트니스 스타트업 ‘런키퍼(Runkeeper)’가 스포츠 브랜드 ‘아식스(ASICS)’로부터 피인수되었음을 밝혔다. 아식스는 일본에 본사를 둔 스포츠 웨어 전문 브랜드로서 러닝화 및 스포츠 의류 제조사로 잘 알려졌다. 또한, 자체적으로 개발한 러너를 위한 트레이닝 앱을 개발해 서비스 중이다. 런키퍼의 공동 창업자이자 CEO인 제이슨 제이콥스는 웹사이트를 통해 “아식스의 인수를 계기로 양사는 디지털 피트니스 트래킹 기능을 접목한 스포츠 제품 개발 연구를 진행할 예정이다”라고 밝혔다. 더불어 그는 “런키퍼 앱에 등록된 러닝화 연동 기능에는 아식스 제품을 이용한 사람들이 가장…

2016년, 기대되는 한국의 가상현실 스타트업 5선
  ·  2016년 02월 15일

가상현실의 세계 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 기술을 통해 인간의 오감을 자극하여 현실과 유사한 환경을 창조하고 사용자와 상호작용하는 시스템을 말한다. 가상현실 속의 사용자는 디바이스를 통해 가상현실 속 구현물과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 디바이스에 따라 다양하게 구분될 수 있다. 우선 데스크톱이나 스마트폰에서 입체감이 구현된 콘텐츠를 원하는 각도에서 즐길 수 있다. 그뿐만 아니라 오큘러스와 같은 헤드마운트 디스플레이(HMD, Head Mount Display)를 활용할 수도 있으며, 키넥트(KINECT)와 같은 게임기 형태도 있다. 또한, 향후에는 원거리에 있는 로봇을 아바타처럼 조종하는 것도 가능하게…

Cyber Security Predictions for 2015: Were the Experts Right?
  ·  2016년 02월 05일

About this time last year, experts and analysts all placed their official predictions for the cyber threat landscape in 2015. Now that a year has come and gone, it would be interesting to see if these so called analysts were correct. Today, we will review some of the most common web security trends that experts thought would be a major issue in 2015. As a reference, Symantec developed an excellent infographic that…

미국 에듀테크 스타트업 ‘에듀케이트리엄’, “어댑티브 러닝과 1:1 멘토링 통해 미국 명문 대학 입학 승률 높인다”
  ·  2016년 02월 04일

국제교육연구소(IIE)가 발표한 ‘오픈도어스 2015’에 따르면 미국에 유학 중인 한국인 유학생은 6만3천7백여 명(6.5%)으로 중국인 30만4천여 명(31.2%), 인도인 13만2천여 명(13.6%)에 이어 세계 3위다. 미국 미시간 주에 본사를 둔 에듀테크 스타트업 ‘에듀케이트리엄(Educatrium)’은 이 시장을 공략하는 비즈니스 모델로 2013년에 사업을 시작했다. 한국, 중국 등 아시아 시장에 집중한 에듀케이트리엄은 어댑티브 러닝과 1:1 영상 멘토링을 결합해 미국 명문 대학 입학 멘토링 솔루션 ‘띵크아이비(Think Ivy)’를 개발했다. 에듀케이트리엄은 2년간 미국, 한국, 인도, 중국에 서비스를 제공해 왔으며, 한국에서는 서울, 중국에서는 청두와 광저우에 서비스를…

이스라엘 크라우드 소싱 파킹 솔루션 스타트업 ‘애나고그’ 시리즈 A 투자 유치
  ·  2016년 02월 02일

이스라엘 텔아비브와 미국 캘리포니아 산호세에 본사를 둔 스마트 파킹 솔루션 스타트업 ‘애나고그(Anagog)’는 ‘크라우드파크(CrowdPark)’라는 자체 기술을 통해 크라우드 소싱된 실시간 주차 정보를 사용자가 확인할 수 있도록 하여 주차 공간이 확보되는 즉시 주차를 할 수 있도록 안내하는 서비스다. 애나고그는 내비게이션, 주차 관련 사업자들과 협력을 맺고 이들 사업자의 앱 및 서비스에 크라우드파크 기술을 연동해 서비스를 제공 중이다. 즉 애나고그의 크라우드파크 기술은 파트너 사업자의 앱을 사용하는 사람들이 소유한 모바일 기기 센서를 통해 수집된 정보를 활용한 모델이다….

2016년, 기대되는 한국의 핀테크 스타트업 5선
  ·  2016년 02월 01일

지금의 은행은 원래 ‘종이나 금속’으로 만들어진 화폐를 보관하기 위한 장소에서 시작됐다. 처음에는 오히려 보관에 따른 수수료를 청구하다가, 대출을 통해 이자를 지급하는 방식으로 발전해왔는데 이러한 ‘예-대 마진형’ 비즈니스 모델은 최소 수백 년간 성공적으로 운영됐다. 그래서인지 은행을 포함한 금융산업은 변화에 매우 보수적이다. 결국, 금융시스템의 변화는 금융산업 내부에서보다 외부인 기존 금융업 종사자나 IT 산업에서 시작될 수밖에 없었다. 새롭게 등장하는 이러한 핀테크 분야 비즈니스들이 기존과 본질에서 차별화되는 부분은 바로 이들이 은행과 같은 ‘매개자’가 중심이 아닌 당사자,…

구글 ‘스카이벤더’ 프로젝트, 태양광 드론 활용한 5G 통신망 실험
2016년 02월 01일

구글이 태양광 기반의 드론을 활용해서 차세대 5G 통신망을 제공하는 프로젝트인 스카이벤더(SkyBender)를 실험 중이라고 영국 일간지 더 가디언 인터넷판이 29일(현지시간) 보도했다. 이번 실험은 미국 뉴멕시코주에 있는 스페이스포트 아메리카에서 진행 중이며,리처드 브랜슨 소유의 버진 갤럭틱이 사용하는 터미널 격납고 중 약 1천400㎡ 면적을 하루 1천 달러를 주고 임시로 쓰고 있는 것으로 밝혀졌다. 구글은 2013년 열기구 인터넷 접속 장치인 ‘룬’을 론칭하여, 무인 풍선 기구를 이용한 인터넷 액세스를 시험해왔으며, 2014년 4월에는 드론 회사인 타이탄 에로스페이스(Titan Aerospace)를 인수한 바 있다….

Top five healthcare trends from technology startups
2016년 02월 01일

Technology has been integral in medical advancement and personal health. Now more than ever, technology is readily available to people of developed countries, mostly in the form of smart phones and devices. Recently, a surge in personal health gadgets and apps has been observed with the likes of Garmin Vivosmart, Fitbit, Samsung S Health and Apple Health gaining momentum in the market. These smart devices have the ability to not only enhance…

구글의 머신러닝 기반 인공지능 바둑 알고리듬 ‘알파고’, 3월에 이세돌 9단과 바둑 대결 한다
  ·  2016년 01월 29일

구글코리아가 28일 브리핑을 열어 구글의 머신러닝 기반 바둑 마스터 ‘알파고(AlphaGo)’를 소개했다. 구글이 2014년 1월에 인수한 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 분야 기업 ‘딥마인드(DeepMind)’의 공동 창업자이자 구글 엔지니어링 부사장인 데미스 하사비스(Demis Hassabis), 리서치 사이언티스트 데이비드 실버(David Silver)를 화상으로 연결해 설명회를 진행했다. 딥마인드의 CEO 데미스 하사비스는 “바둑은 약 3천년 전 중국에서 시작되어 지금은 전 세계 4천만 명이 즐기는 게임으로 규칙은 간단하나 굉장히 복잡한 게임이다. 체스의 경우엔 매 포지션마다 평균 20개 정도의 다음 수가 있지만 바둑은 200가지 수가 있다. 더불어…

생일 정보 기반 소셜 네트워크 앱 ‘도플스’, 미국 앱스토어 새로운 인기 앱 카테고리 진입
  ·  2016년 01월 27일

이달 11일에 미국 앱스토어를 통해 출시된 도플스(Dopples)는 생일 정보를 기반으로 상대방을 매칭해 주는 소셜 네트워크 앱이다. 출시 후 한 주가 지난 현재 미국 앱스토어 소셜네트워크 부문 순위에서 31위를 기록했으며, 총 2만 명의 사용자를 모으며 소셜 네트워크 부문에서 가장 인기 있는 앱으로 이름을 올렸다. 기존 데이팅 앱들이 외모나 거리 기반의 매칭 알고리즘을 사용하는 반면 도플스는 오직 ‘생일’이라는 정보에 초점을 맞춰 ‘스타매치(StarMatch)’라는 알고리즘을 개발했다. “스타매치는 머신러닝 기반의 알고리즘으로 별자리에 대한 과학적인 정보와 소셜 정보를…

2016년, 기대되는 한국의 교육 스타트업 5선
  ·  2016년 01월 25일

국내 사교육 시장에 대한 정확한 통계는 없지만, 미성년자를 대상으로한 시장은 18조 원, 직장인 대상은 최소 4조 원이 넘는 것으로 추정된다. 단순 합산 기준으로 전체 22조 원 규모의 시장이다. 이는 68개국에 2만 3천여 개의 매장을 가진 스타벅스(2015년 192억 달러), 글로벌 로봇산업(2014년 약 20조 원), 중국 게임시장(2014년 약 22조 원)과 유사한 규모이며, 특히 구글 매출의 1/3 수준(2014년 660억 달러)에 해당하는 큰 시장이다. 뒤이어 소개할 2016년이 기대되는 한국의 교육 스타트업들은 기존의 교육기업들과 분명히 구분되는 점이…

앱애니, 2015년 전 세계 및 국가별 모바일 앱 트렌드 결산 발표
2016년 01월 21일

세계 최대의 모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(App Annie)는 2015년 전세계 및 국가별 모바일 앱 트렌드를 분석한 ‘2015 Retrospective 보고서’를 발표했다고 밝혔다. 보고서에는 앱 플랫폼과 시장의 변화, 앱 수익화 트렌드, 모바일 게임 트렌드 및 국가별 상위 앱과 기업 순위 등의 내용이 포함되어있다. 앱애니의 2015년 Retrospective 보고서에 따르면 한국은 전세계 앱 시장 국가별 순위에서 Google Play 매출 기준 3위, 다운로드 기준 8위, iOS 매출 기준 8위를 기록했다. 2015년 앱 수익화 측면에서 앱애니가 분석한 주요…

증권 핀테크 덕, ‘어린’ 투자자 늘었다
2016년 01월 21일

증권투자자가 젊어졌다. 국내 모바일 핀테크 대표 기업 두나무는 자사의 소셜 트레이딩 서비스 ‘증권플러스 for Kakao’(이하 증권플러스)의 10~20대 젊은 층 이용자 비율이 눈에 띄게 증가했다고 21일 밝혔다. 증권플러스의 연령별 서비스 이용자수를 집계한 결과, 서비스 출시 초기인 2014년 6월 기준 14%에 그쳤던 10~20대 이용자수가 2015년 12월 23%까지 올라 젊은 연령층 비중이 1.6배 이상 증가한 것으로 나타났다. 특히, 20대 이용자의 경우, 2014년 6월 11%에서 같은 해 12월 13%로 늘어났으며, 2015년 12월에는 18%로 크게 증가해 증권투자에 대한 관심이 높아졌음을 알 수 있다. 10대 이용자의 증가율도 눈에 띈다. 10대는 2014년 3%를 유지하다 2015년에는 5%까지 사용자 비중을 넓혔다. 이용층의 가장 많은…

다 채널 전자상거래 판매자를 위한 신용 소싱 솔루션 ‘이레이티드’ 20억 원 투자 유치
  ·  2016년 01월 20일

  신용 소싱 솔루션 ‘이레이티드’를 개발한 영국의 스타트업 ‘이레이티드(eRated)’가 19일 스타트업 액셀러레이터 ‘테크스타즈’로부터 170만 달러(한화 약 20억6천만 원)의 Pre A 투자를 유치했다고 밝혔다. 이레이티드는 개인 간 전자상거래에 있어서 여러 채널을 활용하는 판매자의 분산된 실시간 신용 정보(거래 정보, 사용자 평가)를 한데 모아 구매자가 한눈에 보기 쉽도록 정보를 제공할 뿐 아니라 이레이티드만의 신용 점수로 환산해 판매자가 이레이티드가 인증한 점수를 다양한 채널에서 활용할 수 있도록 한 서비스다. 특히 개인 간 전자상거래 판매자들은 한 채널이 아닌 다양한 채널에서…

카카오, 다음 스포츠에 ‘e스포츠’ 섹션 오픈
2016년 01월 20일

카카오는 e스포츠 문화 저변 확대를 위해 스포츠 전문 채널 다음 스포츠에 ‘e스포츠’ 섹션을 오픈한다고 20일 밝혔다. 다음 스포츠는 이용자들의 편의성을 높이기 위해 온라인상에 산재되어 있는 뉴스, VOD 등 e스포츠 관련 콘텐츠를 ‘e스포츠’에 모아서 제공한다. 특히, e스포츠 대표 종목인 ‘리그오브레전드(LoL)’ 콘텐츠만 별도로 보여주는 종목 페이지를 운영해 팬들의 호응을 얻을 것으로 기대된다. 사용자는 ‘e스포츠’ 섹션의 일정·결과 코너에서 중계 일정을 확인해 바로 시청할 수 있게 되었다. 다음 스포츠는 오는 4월 23일까지 펼쳐지는 ‘LoL 챔피언스 코리아 스프링 2016’ 전 경기를 매주 수, 목, 금, 토 오후 5시부터 1일 2경기씩 생중계한다. 이용자는 PC와…

2016년 기대되는 한국의 비디오 스타트업 5선
  ·  2016년 01월 18일

2016년이 기대되는 한국의 비디오 부문 스타트업에는 무엇이 있을까? 국내 비디오 분야의 스타트업은 (1) 드라마나 광고 등 목적에 맞는 전문적인 비디오를 제작하거나, (2) 높은 품질의 실시간 영상통화를 지원하며, (3) 친구들과 공유할 수 있도록 동영상을 쉽게 편집할 수 있게 하며 (4) 내가 보고 싶은 영화나 드라마를 추천하는 것으로 요약할 수 있을 것 같다. 이번 글에서는 이러한 비디오 관련 비즈니스 중 분야별로 2016년에 더욱 부각을 나타낼 것으로 기대되는 스타트업들을 선정하여 분석해본다.    1. 동영상 광고를…

위치기반 SNS 포스퀘어, CEO 교체되며 546억 원 투자 유치
  ·  2016년 01월 15일

2009년 출시된 위치기반 소셜네트워크 서비스 ‘포스퀘어(Foursquare)’가 기존 투자사인 유니온 스퀘어 벤처스, 앤더슨 호로위츠뿐 아니라 새로운 투자사 모건 스탠리 등으로부터 예상보다 초과한 4,500만 달러(한화 546억 원)를 투자받았다고 밝혔다. 지난달부터 업계에서는 포스퀘어 투자와 관련한 소문이 있었으며, 테크 미디어 ‘벤처비트’는 포스퀘어가 이번 투자를 위해 회사의 가치를 6억5천만 달러(한화 약 7천8백억 원)에서 2억5천만 달러(한화 약 3천억 원)로 낮췄다고 보도했다. 포스퀘어는 14일 발표를 통해 포스퀘어의 창업자인 데니스 크로울리가 회장직으로 자리를 옮기게 되며 2014년 포스퀘어에 합류해 COO의 역할을…

독일 로켓인터넷, 중고물품 거래 앱 ‘스파크리스트’ 공식 출시 2달 만에 필리핀 진출
  ·  2016년 01월 15일

2007년 스타트업으로 시작해 현재 3만 명의 구성원을 보유한 독일의 로켓인터넷은 시장의 성공 비즈니스 모델을 그대로 채용하거나 비슷하게 만들어 여러 나라에 빠르게 서비스하는 것으로 유명한 인터넷 기업이다. 로켓인터넷은 중고물품 구매자와 판매자를 안전하게 이어주는 모바일 앱 ‘스파크리스트’를 작년 11월 독일에 공식적으로 출시한 데 이어 약 2달 만에 동남아시아 국가 중 세 번째로 큰 스마트폰 시장인 필리핀에 출시했다. 현재 독일 스파크리스트에 등록된 회원 수는 1만 명이다. 스파크리스트는 개인 간에 주요 개인 정보를 밝히지 않으면서 중고…

액션캠 선두주자 ‘고프로’, 판매 수익 악화로 총 직원의 7% 해고
  ·  2016년 01월 14일

액션캠 스타트업 고프로가 판매 수익 악화로 총 직원의 7%를 해고하겠다고 발표하면서 주가가 폭락했다. 고프로는 13일 2015년 4분기와 2015년 전체 영업 실적을 공개했다. 고프로는 4분기에 4억3천만 달러(한화 약 5천억 원), 2015년 전체 16억 달러(한화 약 1조9천억 원)의 수익을 냈다고 밝혔다. 이는 목표 판매량 대비 실제로 판매된 제품 수가 낮아 고프로가 예상한 수익에 훨씬 못 미쳤다. 발표 당일 고프로의 주가가 24%까지 떨어지는 모습을 보였다. 더불어 고프로 액션캠 제품에 칩을 공급하는 주요 공급처의 주가 역시…