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美 소셜 게이밍 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’, 1천억 원 규모 투자 유치

다양한 기기에서 다양한 게임을 즐길 수 있는 소셜 게이밍 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’가 3월 ‘메리테크 캐피탈 파트너스(Meritech Capital Partners)’와 ‘인덱스 벤처스(Index Ventures)’가 주도한 9천 2백만 달러(약 1천억 원) 규모로 시리즈 C 라운드 투자를 마무리 지었다고 밝혔다. 로블록스는 이번 투자를 포함하여 설립 이후 지금까지 1억 2백만 달러 (약 1,159억 원) 가량의 투자를 유치하였으며, 2009년 시리즈 A와 2011년 시리즈 B에 알토스벤처스(Altos Ventures)도 참여한 이력이 있다.  2005년에 설립된 로블록스는 최근 월간 활성 사용자(Monthly Active User) 수가 4천…

Smart Big-Screen Game Maker ‘CSP Media’ Aims For Europe Market
487일 전

Korean game contents maker ‘CSP Media’ with its purpose to enter the European market, is producing big screen games in 2016 Cebit Hannover. CSP Media game solution connects user’s smartphones with a smart TV (including TV with OTT or a Setup Box) offering an opportunity to play multiplayer games using smartphone as a console. CSP Media has successfully entered the Chinese market through contracts with Chinese platform providers including the biggest Chinese TV game publisher Wocheng,…

카카오 게임 자회사 ‘엔진’, ‘다음게임’과 합병으로 게임시장 경쟁력 강화
576일 전

카카오가 게임 계열사간 합병을 통해 국내 게임 시장 확대에 적극 나선다. 카카오(대표 임지훈)는 24일 게임 계열사들의 경쟁력 강화를 위해 엔진과 다음게임의 합병을 결정했다. 엔진과 다음게임은 23일 각각 이사회를 열고 합병을 최종 결의했으며 내년 2월 양사 임시주총을 거쳐 상반기 중으로 합병 절차를 마무리 지을 예정이다. 합병 후 존속법인은 엔진이 되며 대표직은 남궁훈 현 엔진 대표이사가 맡게 된다. 카카오는 “두 게임 계열사간 합병으로 PC와 모바일 게임 영역에서의 시너지가 극대화 될 것”이라며, “향후 독자적인 국내…

K Cube Venture invests into Korean mobile game developer Affinity

2nd December 2015 – K Cube Ventures, investment specialists in mobile, internet and technology have invested US$690k (KRW 800m) into mobile game developer Affinity. Affinity is the developer of mobile game Historia. The Affinity team were specially brought together by Song In Su, the previous director of Joy City, who sought to bring individuals with success in creating popular games. The key team members have an impressive combined experience in creating popular…

Kakao needs a new revenue stream, plans to expand into delivery service
617일 전

Kakao Corp. (KOSDAQ 035720) today reported third quarter financial results under Korean-IFRS. Kakao’s consolidated revenue for the quarter was KRW 229.6 billion with mobile businesses making up 56%. For the third quarter, Kakao focused on actively identifying and promoting new ideas and business opportunities. This led to uniform growth in mobile businesses, and consolidated revenue for the quarter grew 1.4% QoQ and 3.5% YoY. Kakao’s commerce platform showed the greatest growth in…

K Cube Ventures invests into first person shooting game developer, Saltlab
647일 전

K Cube Ventures, which specializes in investments into mobile, internet and technology companies confirmed on the 13th of October an investment of US1.7m (KRW 2b) into Saltlab a first person shooting game developer. Saltlab was formed in 2007 by gathering  top talent with experiences in famous award winning Korean games ‘Aba’, ‘Metro Conflict’ and ‘Red Doc’. Most team members have more than 10 year experience in the genre of  first person shooting game, in either development…

Korean startup Buff Studio secures investment from NCSoft
675일 전

On the 15th September, Korean startup and game development company Buff Studio confirmed an investment of US$420k (KRW 500m) had been received from NC Soft. Buff Studio is the creator of the popular action and RPG (Role Play Game) game, ‘Buff Knight – RPG Runner’.  Some awards won by Buff Knight include the following awards: 2014 Korean Game Awards: Indie Game Award 2014 Top 30 Best Games 2014 on Google Plan (Korea) #1…

[beTECH] 야후 자체 게임 포털 사이트 론칭, 술 배달 앱 드리즐리 안드로이드 용 앱 출시
  ·  1219일 전

야후, 자체 게임 포털 사이트 론칭 지난해 5월 크로스플랫폼 게임을 위한 소프트웨어 인프라 개발 회사인 ‘플레이어스케일’(PlayerScale)을 인수하며 게임 관련 사업에 더 많은 투자를 예고했던 야후가 게임 유통 포탈인 ‘야후 게임스 네트워크’(Yahoo Games Network)를 론칭했다. 야후는 ‘럼블 엔터테인먼트’(Rumble Entertainment), ‘드림워크스’(DreamWorks), SGN, ‘플레이티카’(Playtika), ‘플로우플레이’(FlowPlay) 등 유수 게임 제작사들과 파트너쉽을 체결하였다. 따라서, 야후의 게임 네트워크에서는 기존의 야후포커, 야후빙고, 야후당구 등 클래식 게임을 포함, 게임 제작사들과의 파트너쉽을 통해 유통되는 ‘킹스로드’(KingsRoad), ‘라이즈오브미소스’(Rise of Mythos), ‘베가스월드’(Vegas World)등을 만나볼…

[인도]The Novelist: 가족이라는 현실과 꿈이라는 이상 사이에서 갈등하고 있다면?
  ·  1528일 전

사랑하는 연인과 가족과의 갈등 없이도 이루고자 하는 인생의 꿈을 실현할 수 있는가? “너 혼자 사는 인생이 아니야. 가족들 좀 생각해.”라면서 마냥 자기 꿈만 좇는 딸이 못마땅한 부모나, “소설가가 되면 돈이 나오니, 쌀이 나오니? 차라리 땅을 파서 동전을 줍지그래?!”라면서 남편을 옭아매는 아내나 사실 똑같은 생각을 하고 있을 것이다. 과거에도 그랬고, 지금도 그러하며, 앞으로도 그러하듯이 현실적으로 살지 않으면 당신에게 일용할 양식도, 머물 주거지도, 정신적인 안정감도 주어지지 않기 때문이다. 사회적인 관계를 적절하게 유지하면서 동시에 꿈을…

[미국]연필만 있으면 코딩 없이도 비디오 게임을 만든다?
  ·  1536일 전

 당신만의 비디오 게임을 ‘그려라’ 종이 한 장으로 간단하게 비디오 게임을 설계할 수 있게 된다면? 닌텐도 게임디자이너인 미야모토 시게루Shigeru Miyamoto를 뛰어넘는 차세대 게임 디자이너가 되고 싶다면? 픽셀 프레스Pixel Press라는 혁신적인 게임 개발 도구를 이용하면 누구나 손쉽게 게임을 만들어낼 수 있다. 잘 깎은 연필 한 자루, 그림을 그릴 수 있는 종이 한 장, 그리고 아이패드나 아이폰만 있으면 코딩 없이 비디오 게임 만드는 첫 단추를 채운 것이다.   비디오 게임을 ‘그리는’ 4가지 과정 1. 그려라…

Essential Data for Global App Developers, Eyeing Up The Lucrative Japan And Korea Markets
  ·  1628일 전

Japan and Korea present amazing opportunities for app developers, but fierce competition and unique characteristics means local knowledge and a finely tuned entry strategy is a must. This article aims to uncover some of the truths to help you succeed.

[줌아웃] OUYA, TV로 게임하면 안되나요?
1632일 전

최근 미국 게임 시장에 출사표를 던진 한 게임콘솔이 있다. 이들은 뻔뻔하게도(?) 이제 게임을 TV로 할 수 있게 해주겠단다. XBOX나 Nintendo처럼 쟁쟁한 업체들이 즐비한 콘솔 시장에 도전하면서 고작 TV로 할 수 있는 게임콘솔이라니? 대체 이게 무슨 상황일까!

Samsung is Hiring To Grow Its Gaming Department
  ·  1732일 전

Samsung is recruiting people for 3 areas: game planning, 2D/3D design, and Server Client developments in the Samsung group. There were no confirmed reports about what segment of the gaming industry Samsung would enter. It will be interesting to watch the entry of this technology giant into the gaming industry.

Gaming Regulation to battle Addiction in South Korea – Justified or Overreaching?
  ·  1740일 전

South Korea’s smartphone users have reached 30 million in August 2012 and there is a noticeably quick shift from web-based to mobile-based games in the gaming industry. Recently, the Ministry of Equal Opportunity and Family offered a very vague regulation guidance for a ‘shutdown’ law and has faced criticism due to its ambiguity. South Korea’s government has tried to battle gaming addiction after a series of cardiopulmonary-related deaths and a game-related murders. But many people criticize the measure and question in which the policy prevents young gamers from addiction.