라이포인터렉티브
"국경이나 문화권 보다 소셜 네트워크다" – LIFO Interactive 임정민 대표 인터뷰(2/2)
2012년 10월 16일

처음부터 글로벌 시장을 목표로 삼은 라이포인터랙티브(LIFO Interactive)의 자신감은 어디서 나온 것일까? 게임 분야에서 한국 개발사가 갖고 있는 강점 그리고 소셜 네트워크를 기반으로 한 새로운 경제 페러다임에서 대답의 실마리를 찾아봤다.

"트레인 시티, 코드 첫 줄부터 다시 짰습니다" LIFO Interactive 임정민 대표 인터뷰 (1/2)
2012년 10월 16일

“지난 한해 초고속으로 성장 했던 트레인 시티의 성장 원동력은 무엇이었나? 누적 가입자 800만에 도달한 대박 게임의 서비스를 중단한 이유는 무엇이었나?” 등 굵직한 질문들을 갖고 LIFO Interactive 임정민 대표를 만나봤습니다.